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第两百四十三章肆虐(第一更,求月票)
这章字数比较多,写了不少时间……
现场的局面必须要控制住!
夜血凤凰带团队打过的b不计其数了,自然明白遇到这样的混局面,需要如何解决,这样的b团战中,不止每个玩家要清楚自己的定位,作为团队指挥者,更是要头脑冷静!
“远程先停手,先不要用复活!”夜血凤凰出声喊道:“往后退开,战士职业上前!”
战斗当中,夜血凤凰不可能jiā代得太仔细,但是他的话,众人也听明白了。
现在的主要问题是,由于b自身具备闪避攻击的能力,所以近战职业没办法有效地拉住仇恨,所以这个时候后方的治疗系千万不能贸然出手,哪怕复活刚才挂掉的玩家也不行的,因为复活术自身也是会有仇恨积累的。
在战士职业没有完全吸引住b之前,任何有仇恨积累的技能出手,都是不负责任的行为……
夜血凤凰的决策无疑是正确的,b的闪避能力就算再高,也不可能达到100,只要有大量的攻击出手,总会能够打中几次的,只要对b造成伤害,就可以将它的仇恨吸引住。
这样一来,远程职业就只有往后面退了,胖子也不例外,虽然他剧毒术士职业的技能,产生的仇恨量很小,但是这种关键时刻,还是不要冒险的好,所以他也跟着暂时退开了。
没治疗系的辅助,战士职业对上一个高伤害的b该怎么办?很简单,轮流顶!
这就是团队的好处了,一个团队那么多人组成,不可能只有那么几个战士职业来做m,一个扛不住的话,可以在血量危险的时候撤下来,让旁边的其他战士玩家顶上去帮忙扛一阵的,而他自己则可以撤下来,喝恢复生命值,或者让先知职业ā下的治疗守卫缓慢恢复生命值。
这种方法的作很简单,最先扛怪的那个玩家顶不住的时候,可以招呼一声,然后只要他往后退,旁边的战士职业就会从两边挤过来关玩家的模型也是实体模型,b总不可能穿人而过继续追退出去的那个人吧?就算仇恨吸引真的很大,它也只能从阻挡的人墙两边绕过去才行,这样一来,就可以给其他人创造时间进行攻击,将仇恨拉回来。
这样的轮流扛怪,夜血凤凰不知道用过多少回了,完全可以说是轻车熟路的那种,但是等到面对虚空假面b用出来的时候,夜血凤凰才愕然间发现,自己竟然犯了一个致命的错误!
这个错误,就是没有将b攻击时定身的概率计算进去……扛住怪的战士玩家,在血量比较危险的时候,竟然撤不下来!
以一个全体质点数加点的血牛盾战士玩家为例,50级的话,至少拥有150点体质点数,这就是1500生命值,装备
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