陈诺说道:“如果我赢了,你必须答应将我的照片还给我啊,不许耍赖。”
曲婉柔早已经做好了耍赖的准备,她知道陈诺上次是让她的,虽然以前两人打赌她从来都没有耍赖过,但是,人家女孩子撒娇一次总可以吧。
曲婉柔俏皮的看着曲婉柔说道:“先赢了我再说吧。”
陈诺光想着赢了,没有注意到曲婉柔语言中的偷换概念,赢了再说,并不代表给啊。
下午三点,降妖伏魔任务准时开始,陈诺斗志满满的开始了活动。
《梦幻西游》这个游戏最大的特点就是寓教于乐,很多活动都带有浓厚的古文化色彩。
以降妖伏魔活动中的冥想妖为例,他会考较玩家对于围棋、音律、周易、佛法、古诗词等传统文化知识的了解。
只要答对了就可以算作杀怪,60级玩家一次可以给两万多经验和一千多钱。
本来这是一个可以在游戏中算是bug的游戏环节,但是现如今在日汉文化和西方文化的侵蚀下,大家知道的是星座而不是生肖,知道的是西方宏大的教堂和帅气的骑士,而不是内敛以及发人深省的佛家思想。
在这样的情况下,答题几乎很少有玩家能答对的,如果答题失败就要进入战斗。
现阶段玩家们做活动组队的标配就是2大唐2龙宫1化生寺,进入战斗后,2大唐横扫杀主怪,2龙宫清理小怪,1化生寺负责加血。
按理说做什么活动这个组合都是非常不错的,但是偏偏降妖伏魔这个活动的每一个主怪都带有反震技能。
大唐面对这个怪杀起来是生不如死,每次横扫三刀,起码有一刀要被反震。
运气好的第一刀反震,运气差的最后一刀反震,刚到50级的玩家在没装备或者装备差的情况下,杀这个怪可以说困难重重。
其他怪也是如此,无论是饿鬼还是酒鬼,现在就算是给了包子和酒,还得战斗才能结束。
结果,《梦幻西游》的策划们精心为玩家准备的这么一个寓教于乐的活动就这么被大部分玩家给放弃了。
但是,这个活动当中,陈诺却成了受益者,他的父母从小没时间管他,唯一能够陪他作伴的就是家中父亲的书柜。
陈诺小学一年级就一手拿着三国演义,一手拿着汉语字典开始阅读。
长久的文化积淀,让陈诺在冥想妖答题的时候几乎是得心应手,在不让曲婉柔的情况下,陈诺一口气赢了一个5:0。
曲婉柔有时候题都没看清就被陈诺答完了,女王大人再次抢答失败后,气鼓着小嘴不满的看着陈诺说道:“你就不能让人家回答一道题啊,这道题我也会。”
陈诺还在斗志满满,一边找冥想妖一边说道:“没门,为了我的照片,我这次要让你看看我的真正实力。”
曲婉柔还是第一次看到陈诺这么认真呢,美目
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