不要不服气,不服就PK,5V5中带大力金刚的,永远打不过带龙龟的。
另外一边,GM监控中虽然发现了这一问题,可是他们一时间也没有想出来解决的办法,以至于当他们想要解决的时候再看游戏中,已经遍布龙龟了。
最严重的就是陈诺他们之后的下一届武神坛,草根玩家学习了陈诺他们的打法,不需要用龙龟和吸血鬼进行合成,就是一个带法力防御的龙龟,只要给龙龟打上高级幸运、高级反震、高级防御这三个技能,这就是一个可以参加武神坛的召唤兽。
高级幸运不会遭到暴击,高级反震不会触发高级偷袭和高级连击,高级防御让带有高级强力的召唤兽输出降低20%。
试问,哪一个8红、9红的力劈吸血鬼身上不带高级强力呢,结果这样一来,带力劈召唤兽的完全打不死宝宝,反过来草根玩家们也都学陈诺他们的战术,开局用无魂傀儡配合鬼泣摇铃铛。
有不信邪用力劈吸血鬼的战队,开局吸血鬼不是被控制就是被吓跑,当他们输出的时候,面对点了防御的龙龟,铁壁龙龟阵不是吹的,狮驼岭的伤害很少有过500的。
反过来,只要在比赛结束前稍微有一点机会,用龙龟阵的队伍都会偷袭对面,打死一个就算赢,打不死也是平局。
后来官方对这一次的事件进行了统计,在玩家们想不出来如何破解龙龟大阵而导致玩家们都用龙龟大阵的时候,第33联的时候,一共700多场比赛,打成平局的有136场。
将近六分之一的比赛是平局,而没有平局的大部分也是在最后那几分钟的时间内分出的胜负。
面对这样的情况,GM依然没有给出解决的办法,结果又过了一个月,到了第34联的时候,打成平局的比赛变成了153场。
这个时候,GM坐不住了。
用句某白自己说的话,长达90分钟的比赛当中双方队伍无法分出胜负,这不代表游戏双方的技术精湛、水平相当而是说明了游戏里面的平衡性出现了严峻的问题,以至于双方在一个封闭的空间当中,用一场足球赛的时间也无法分出胜负。
因此,某白决定——改。
很快,游戏再次进入了频繁更新的状态,可是大部分门派已经改无可改了,而有些门派已经很平衡了,稍微改动一点点就有可能让这个门派变得极强。
比如说方寸山,想当年方寸山的五雷咒是要比三昧真火的伤害还要高的技能,现在将五雷咒给修改之后,这才算是平衡,可即便如此,方寸也太强了。
再比如女儿村,这个门派被改动了30多次,再改策划都不好意思下手了。
想了半天,GM终于想起来了一个门派。
“不如,我们改一改地府怎么样?”某策划问道。
众策划一拍手说道:
请收藏:https://m.hydt8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)