渐普及,策划们发现一个严重的问题,玩家们虽然把装备打造出来了,但是没有办法鉴定,原因是玩地府的人太少了。
一个区顶多五六十个,还都是低级别的,偶尔一两个高级别的,卖的灵宝根本供不应求,而且策划们也清楚,这一两个高级别的,很有可能是某个工作室的账号,这已经形成了一种默契,但是一两个账号也不够啊,这么少的地府号严重影响了策划们推出高等级装备的速度。
由此,策划才想起逐步的增强地府的实力,让更多的人来玩,可是这第一步迈的有些大。
还阳术实在是太bug了,如同陈诺一般懂得利用还阳术的人不在少数,这些人在各个区都用还阳术复兴骷髅大唐和死亡鹰击的打法,之前陈诺跟西江明月刀等人对战的时候,面对的都是西江明月刀和寒山雪等人的主力队伍,这些队伍的装备好、抗性高,这才让陈诺消耗了那么多回合才将对方打死。
如果是普通玩家,陈诺这样的队伍只需要4个回合,就可以让一队普通的155级玩家去地府报道,结果,这样一来,梦幻西游又变成了早期五六十级的时候几个回合之内就结束战斗的游戏。
套用网易公司某人的话来说:“都155级了,气血10000多点,还让大唐一个三连扫死,那他升到155级,花钱买那么多装备、宝石、点修炼还有什么意义。”
某策划狠狠抽了自己一巴掌,之前光想着如何提高地府玩家数量,忘记了最根本的目的,如果继续这样下去,显然地府玩家的人数是多了,大唐和狮驼岭的人数也会更多,但是其他10个门派的人都要鬼了。
面对这个情况,策划们终于狠下心来,决定先把地府的这个技能给修改掉,但是在具体修改的时候,策划们商量了足足两个小时,也定不下来到底是改大死亡不可复活还是改伤害。
复活增加伤害这个方法实在是太经典了,但是不能复活大死亡的话,地府的还阳术存在也没有什么意义,作为一个辅助不能加血、自身还不抗揍,存在的意义在哪里?
就在双方僵持不下的时候,某策划一拍桌子,说道:“改不可复活大死亡,伤害留着,这样可以让玩家们必须去想办法合成带有死亡召唤的血宠,合宠就意味着消费,我们的一切工作都要以为老板赚钱为主,其他的让道。”
此话一出,集体无言,这事才这么定了下来。
事实上,某些不同意这样修改的策划也理解,在骷髅大唐和死亡鹰击的打法复苏之后,又让大唐和狮驼岭的玩家变得不需要去管除了伤害和攻修以外的任何事情,只要买一把好武器,打上高段宝石,学上一些修炼就足够了,这确实不符合游戏公司的根本利益。
某策划继续说道:“大唐和狮驼岭已经在梦幻中连续三年成为人数最多的门派了,我们不能一味的估计大唐和狮驼岭玩家的感受,也要想办法提高其他10个门派对于玩家的吸引力,梦幻西游一共有12个门派,不是止只有2个、3个门派。”
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