比如说:帮派学习技能,之前从0级到120级,学习技能消耗的帮贡还不到2000点。
某策划看到了,怒批:“这怎么可以消耗的这么少呢,怎么能够让一个帮派留住帮众呢,我们还怎么多浪费他们的时间去买点卡呢,改!”
小策划们点点头,“老大英明,改多少?”
“改成递进制,要我说,从0学到120级,怎么不得用个7000多帮贡啊,这样,就定在7200,对了,再给我弄个消耗上限,如果帮贡不到9000,不允许他们消耗7200点帮贡。”
众策划:“老大英明。”
“还有这个跑环,哎呀,150环只间隔1天,你们这不是纵容玩家利用这个漏洞吗,改时间!”
小策划们点点头,“改多少。”
“150环改成3天,300环改成一周。”
众策划:“老大英明。”
“我没说完呢,还有这个跑环制度,干嘛200环之后还要打怪,这不是难为人吗,200环之前的怪就已经很难了,玩家要求人帮忙才能,还衍生了一个专门帮人杀环的生意,这怎么可以呢,玩游戏就是玩游戏,玩家们负责的是玩,赚钱的事情应该交给我们来做,对不对,改!”
“怎么改。”
“200环以后不杀环怪就要东西,对了,别总是要牡丹、兰花什么的,你们傻不傻,就给我要2级家具,70级和80级的环,就让那些土豪花钱去买,还有那些不想花钱想要靠着打传说出装备的,给我改,传说不是40分钟吗,先给我改传说到的几率,再给我改他们传说到的时间,20分钟以内的几率给我降到最低,20分钟以后逐步提到几率,最后5分钟几率最高,听到没有。”
“老大英明。”
“这个暗改啊,暗改,别明着改,200环以后不打怪这个可以说,其他的公布出来非得挨骂不可。”
“再一个就是那些打藏宝图的,你说他们是不是傻,怎么会有人喜欢天天打宝图呢,有些区的藏宝图一天居然能打出来10万张,这不是破坏游戏中的金融平衡吗,给我改,改成按照等级高低来获得藏宝图的几率,60级以下小号打图的几率给我降到最低,让他们打10个强盗也得不到一张藏宝图,逼他们升级去,别给我破坏游戏平衡。”
“还有,挖图的时候把几率给我调低,别总是出五宝,这东西多珍贵呢。”
……
数不清的调整从某策划的口中被说了出来。
游戏中,玩家们很快感觉到了不一样。
第一点,藏宝图的修改让无数玩家跑到论坛上去骂街。
“日,搞什么啊,打藏宝图的几率居然是跟等级有关,这还让不让小号活了啊。”
“是啊,打10次强盗居然得不到一张藏宝图,这还让不让人玩了。”
“我感觉挖图的几
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