没有杀伤力的木箭当然不是玩具,更加不是无力的羞辱,在那两支崩毁的箭矢上,诅咒已经完成了传递。
唯一可惜的是,三支箭并未全部击中目标,所以传递到唐恩身上的诅咒并不完整。但尽管如此,诅咒就是诅咒,起司既然将其分在三支箭上,自然是因为它们中的任何一支射中目标,都可以产生一定的效果。
说到这里,这个诅咒的特性已经很清楚了,就是反复叠加。或者说随着中箭数量的多少,由一支到三支会让诅咒发挥不同的效果。
这样的魔法其实意外的有不少,就像慢性毒药永远在谋杀故事中占据着一席之地,类似的长久的诅咒可以通过时间来产生效力。
其中比较常见的就是对某栋建筑物进行诅咒,从而使得其中的居住者每晚都受到恶梦侵扰,最终离开此地或是逐渐变的癫狂。以及通过对某件珠宝或权杖之类的传家宝和权利象征进行诅咒,从而对持有它们的人带来厄运。
这些都可以被视为是持续叠加诅咒的一种类型,不过起司可没有时间等这种以年为单位的发挥效力诅咒生效,他的法术更直接。
第一箭会让人不幸,第二箭会让人衰弱,第三箭会让人失去斗志。这就是他刚刚使用的魔法理想状态下的样子,不过所谓的不幸并不是真的能够影响目标的命运,否则它至少也该变成第三箭才能达到的效果。
诅咒中的不幸,多半是引导人以悲观的视角去看待发生的事情,这种莫名的沮丧对受害者来说是无来由的,而且也不会过于激烈,因此很少有人会察觉到。但悲观确实会产生实质性的影响,尤其是第二箭同样命中目标之后,衰败的程度就会从观念扩展到身体。
听起来有些匪夷所思?或许它并没有那么神奇。人是很微妙的生物,虽然思考能力给予了我们可以客观看待自己的身体,安排自己的生理需求,不至于让自己死于无节制的生理满足,可同样的,心理上的念头也会潜移默化的影响身体。
一个人总觉得自己有病,这种念头的长期存在本身就多少有些病态,到了后来,他的身体也往往会真的出现一些病变。而诅咒就是加速了这一过程,当你的意识中开始把不幸归结于身体时,衰败就会发生。
这种衰败是从浅入深的,起初只是自我怀疑,慢慢的它就将变成现实。
比如你觉得自己出手时手掌慢了,诅咒前可能会考虑下次出手换一种发力的方式,但诅咒后却会将其归为手臂肌肉受伤或是无力。
紧接着,它们就会成真,并以此为契机逐渐变为实质。这类衰败诅咒通常可以让人变成人鬼不分的凄惨模样,但偏偏很久才会带来死亡,毕竟人不会总想着自己要死了,真要死了,反倒会想活下去,所以衰败往往都只停留在皮
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