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亚瑟从《绯弹的亚里亚》世界返回之后,便开始着手两件事情,第一件事情是公会战的情报以及安排,第二件事情是第四个天赋的觉醒。
噬血、冰之妖精、圣痕体,三个天赋都很不错,但是大多是辅助的意义层面比较大。
噬血是随着战斗的持续不停的增加自身的实力,但是消耗比较大,第三阶段的噬血以目前的能量值来说持续不足一分钟。
冰之精灵只是单一属性的强化,对冰属性免疫,对水系亲和,拥有自然的掌握之力,能够降低冰属性能量的消耗,但是应对其它属性就有所缺陷了。
圣痕体在恢复力上表现的非常不错,受伤之后可以瞬间治愈,同时死亡可以复活,而且特殊的阿卡迪亚能力能够保持不死,幻影模式也能够实现瞬间移动,其它的圣痕能力也会增幅战斗的能力,但是圣痕的能力太过发散,仅仅可以作为自身素质的提升以及生命的保障,想要一击必杀的话……
当然,这三种能力都很强大,亚瑟不过是鸡蛋里面挑刺而已,凭借着这些能力存活到现在的他足够证明这些能力的强大效用了。
而且随着晋升黄金段位,噬血、冰之精灵、圣痕体三个天赋纷纷晋升了一级,而之前抽取卡牌所获得的奥义【并非为了己身的荣光(Forsomeone\'sglory)】并没有提升等级,仍然是一级的样子,大概和必杀技能一样需要技能书之类的道具吧?
噬血奥义提升到四级之后,并没有任何的衍生技能,大概都是处于隐藏的,而冰之精灵多了一项不错的衍生技能——
冰之分身:使用冰霜构筑出一具冰之分身,分身拥有本体50%能力,除无法使用本体奥义外可以使用一切本体能力,最多可拥有一具冰之分身,本体受到伤害可转嫁于分身,但无法转嫁死亡状态,无消耗。
圣痕体提升了一级之后,衍生技能并没有什么变化,只是数据增幅,生命之泉由原本的100增加到了150,灵魂储存器也是由100提升到了150,而阿卡迪亚的最大连接人数变成2人,冰结领域的范围擅长到了30米半径的程度。
这些变化所带来的只是基础战力的增加,亚瑟想要的是那种更加直接性的奥义,类似于沙加的天舞宝轮那样的奥义,单纯的用于战斗,而不是增幅自身的能力。
第四奥义觉醒需要的霸种好准备,但是第四个奥义能否觉醒成功,觉醒成长是否随机到自己喜欢的奥义,这些都是问题。
谨慎起见,亚瑟
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