着一声脆响,希尔特工慢慢移开了枪口。
“喏喏喏,快看。”听到枪声响起,易松立即急吼吼地指着刚才的部位。因为之前已经希尔特工已经见识过托拜厄斯的自愈能力,如果动作太慢过上十几秒的话伤口就会愈合,那样就说不清到底有没有受伤了。
“是这样?”玛利亚希尔发现托拜厄斯的肘部不见任何弹孔的痕迹,就连子弹都不见了踪影。只有一个烫伤的伤口,怪不得对方还是会痛得发出吸气声。
“你再开一枪。”易松趁热打铁到。
“砰!”这回希尔没有再做犹豫。
“嗷儿————”
此时易松连忙安抚起看着有些慌神的希尔:“这是正常情况,也就是所谓的反制措施。”
“这样,能具体说说吗?”玛利亚说着歉意地朝托拜厄斯微微颔首,随即又想起了易松先前的提议,于是多问了一句,“所以,只有右手肘部有这样的特性吗?”
“不是的,全身任何部位都是如此。不过每40秒只能抵消一次攻击,唔——除了拳打脚踢这类肉搏以外的攻击。”易松说着不解地挑了挑眉头,“话说你为什么会这么认为?”
先前那团蓝色的光圈就是游戏装备“夜之锋刃”的被动效果——法术护盾。这就是易松按照尼克弗瑞要求给托拜厄斯福特上的双面保险。
夜之锋刃的基础属性是加325生命值和55点攻击力,这也是为什么易松没选女妖面纱而选它的原因,因为女妖面纱不加血。
它的被动效果一个是对托拜厄斯而言无关紧要的护甲穿透,另一个就是法术护盾,可以挡住一次技能的攻击,任何技能都可以。理论上来说只要托拜尔斯的这个护盾不被打破,六神……神石的灭霸老哥打响指都治不了那货。
不过防御效果也只有一次。护盾被技能抵消以后需要40秒的读条时间来激活,期间不能受到任何攻击。
所以对外来说,不了解这个护盾机制的人会处处受制。托拜厄斯需要现形解决敌人的时候,只要和对方以伤换伤就行了。毕竟实战不会和电影为了观赏效果一样在现代社会肉搏,而是双方一起激情互射。
对现实社会的人来说,由于不像游戏里英雄的武器和人物角色是绑定的,系统的判定里只有赤手空拳的攻击才算是普通攻击,其余情况无论拿刀拿枪乃至于拿其他道具,都会被算作技能。
所以近距离贴脸以伤换伤的结果必然是托拜厄斯没事,敌人中弹。接下去只要潜行回空间夹缝,然后等待护盾重新激活如法炮制就可以顺利完成任务了。
同时,对内的话只要了解到护盾和狂徒铠甲回血的机制,再配合易松以后提供的先知药水,那果断分分钟教反叛的托拜厄斯如何做人(虽然易松现在已经不觉得对方会反叛就是了)。
之所以说是以后,是因为在调与教第一天,易松已经意识到自己十几天前想到的把先知药水连同托拜厄斯一起交上去的想法有多难实现了。
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