以自然而然地就表现得无懈可击了。
在补兵上的数据稍微落后于对手,这是难以避免的,而好消息是双方的补刀数据非常接近,只有两三个兵的经济差,根本不足以拉开差距,所以这也是无伤大雅的。
稳稳的将兵线控制在了自家塔前不远处,这是一个相对于安全的位置:不至于兵线进塔,从而给到对手越塔的机会,你不用担心兵线推得过于靠前蒙受被绕后的风险。
看到了上路这样的局势就算是想要为队友打开局面,豹女也是一时之间很难寻觅到合适的机会出手:与自己在打野位置上作为对手的,是野区作战能力极强的奥拉夫,想要越塔或者强行绕后寻找一波机会,那么就必须深入对方的野区,但这样做就有一定的可能性会被奥拉夫给发现。
一旦两个打野碰撞到了一起,或者上野四人对战,那么获胜的很大概率上会是奥拉夫所在的一方。
所以在这样投鼠忌器的心理下,豹女竟是找不到什么可以击杀对面上路、为队伍赢取资源的时机跟理由。
唯一可以做的,也就是对上路施加一些压力,尽可能地让剑魔有更加舒适的发育空间了。
趁着两名上单的互相换血的机会,豹女开始朝绕后的三角草丛进发了。
五级打五级,铁男在攻击三次之后周身围绕起了苍蓝色的风暴,在他的普通攻击与技能衔接之余,还一直连续不断地对身旁的剑魔实施着灼烧的伤害;一旁的剑魔当然也是不甘其后,两个人在碰面的一瞬间就点燃了战火。
一个拥有不俗的吸血能力,一个则是不断的灼烧跟厚重的护盾……在换血的能力里,两人都是不分伯仲的。
凭借着自身的走位只吃到了剑魔的前两段内圈,铁男在贴身的情况下轻而易举地完成了单体q的暴击、e的强制位移与伤害,还有被动不断灼烧的输出,一时之间,两人的换血还是铁男占上风。
然而,突然从后方杀来的豹女立马就打破了平衡。
但也仅仅只是打破平衡而已,远不至于让整个平衡就此倒塌反转:依靠着身旁的众多兵线,让铁男可以从容地往后撤退,不用担心被标枪命中,当离开兵线的时候位置已经进入防御塔的射程之内了——至于豹女的标枪,更是被自己一个走位给扭开,完全杜绝了被越塔的可能性。
一旦在这之后进入了六级,那么豹女gank的难度可就要大大提升了,只是现在最重要的不是考虑到六级之后的事情,而是地图的另一边……
铁男在上路拖了一波时间,并且还将豹女的位置给暴露了出来,这对于奥拉夫来说是非常不错的帮助了。
游戏开始的前六分钟,上路看似是风平浪静,实际上是暗流涌动。直到豹女又一次在上路出现,才让全场游戏有了第一波的节奏。
远在地图另一边的下路,红色方的打野与下路队友一起击杀了全场刷新的第一条小龙。
翠绿色的水龙陷落,增益buff被赋予到了红色方的英雄身上,在固定时间内回复百分比的已损失生命值,这对于每一个线上英雄的续航,都是一个不小的帮助。
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