差不多克服了……这段时间都辛苦大家了。先给大家放半个月的假,接下来,咱们再来攻克接下来的两个难题,就是吸血鬼怕银和阳光的问题……”
众人不约而同的鼓起掌来。
这段时间他们是真的搞得很辛苦,人均996,不过这下子总算有了阶段性成果。
三个月前,资源和人员到位后,他们就首先开始对阿兹特石棺进行复制。
阿兹特石棺原本的主材是当地的一种花岗石,他们经过测试和虚拟实验后,改用了陶瓷。把注**血的骨针改成了碳纤维,原有其他材料和法阵也进行大幅度优化,密藏的精血催化药剂也进行了改进,原材料进行了纯化。
第一台试验机直接就成功,这样制造出的吸血鬼虽然性能提高了很多,但是缺陷还是没变。依然是没有理智的疯狂野兽。但是用卓尔俘虏制造的吸血鬼却能保留理智。
于是再进行研究,结果发现之所以出现这种情况,是刺针注入精血和灵力的速度太快,导致吸血鬼的素体转化速度太快。如果素体本身的生命能级不足,就会被剧烈的变异破坏中枢神经,导致失去理智和发疯。
然后就再次基础上进一步改进,对各个法阵进行改进,再增加了控制流量速度的法阵。二号机的成品情况就好了,虽然智力还是有受损现象,但至少没有那么疯狂了。
于是再改,三号机就彻底解决了这个“发疯”和“失控”的问题。
失控发疯的问题解决后,众人就开始着手解决吸血鬼的几个致命弱点,当然是能解决最好,最低目标就是削弱缺点。
研究发现,吸血鬼会被流水摧毁并融化,是因为流水能屏蔽、消减和扰乱它们的阴属性灵力(负能量)循环。失衡的灵力刺激到了它们的中枢神经,产生了一种极为强力的内激素,这种内激素与紊乱灵力混合之后就会杀死吸血鬼,并造成它们的细胞和身体物质彻底崩解。
随后,攻关小组就在经过一系列的针对性虚拟实验后,重新改进了刺针刺入位置,调整了刺针长短,并对每一根刺针进行单独控制。
重新制造的四号机制作的吸血鬼在这方面的弱点就大幅度降低了。原来十几分钟就死,延长到了几小时才死。其实呢,在流水里浸泡几小时才死已经很牛逼了,在自然界里,只要是没水下呼吸能力的动物都扛不住。
不过苏雷等人还是不太满意,于是进行了再次改进,调整了催化药剂配方和精血成分,于是就是现在的样子了。
“这是阶段性成果,先汇报一下吧……”于是,苏雷等人也马上写了一份表功的阶段性汇报。当然,同时也没忘了要钱要资源。
很快,这份由狄傲主笔的阶段性报告就到了萧雨客手里。
“如果正常健康成年男子的平均数值是10的话,新
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