太空中的战争看似复杂可实际上还是万变不离其宗,战争不管如何发展,只要还没有跳出这个宇宙的范围内,规则总是不会变的,人们只是不断的复杂化战争的过程,可本质依旧是那样。
就像最开始人类用石块进行战斗,后来改用更加坚硬的金属,本质都是用坚硬的物体突破对方分子结构能够承受的极限,让对方的结构发生破坏,再最后冷武器进化为枪支,枪本身就是冷武器的延伸,本质也并没有改变,只不过给予武器的动能从肌肉变为了爆炸的**,后来的电磁武器也是一样的,说到底还是逃不出动能武器的范畴。
战舰武器造成的伤害,万变不离其宗也能被划分为三种类型:动能伤害、热能伤害、电磁能伤害。
所谓动能伤害说白了就是撞击,最古老,最简单,也是最实用的武器,高速撞击的威力巨大,有的时候甚至可以毁灭整个战舰。联盟内部分重型舰炮甚至可以以四分之一光速发射数百千克重的炮弹,在几乎没有助力的太空,它的射程几乎是无限远,而失准距离也在1000AU以上。虽然动能武器伤害巨大,也非常实用并且廉价,但是由于受制于炮弹材料的物理极限,其炮弹只有四分之一光速,对于飞船来说不是特别快,不难闪避,对于可以使用短程星门跳跃技术的飞船来说,命中率更是无限接近于0。
而热能武器说得直白一些就是爆炸了,由于联盟内正反物质湮灭技术的普及,反物质**早已是烂大街的货色。强大的反物质发动机可以带动**以90%光速前进,精确制导系统可以将含有大量反物质的弹头命中目标,正反物质湮灭的能量如果完全击中对方的飞船要害,一枚**就足以摧毁一艘飞船,而反物质**的爆炸范围极大,对歼击机群伤害自然很大。最大的缺陷就是**容易被干扰,尤其是遇到装备强力干扰设备的战舰时,**的作用不大。
电磁能伤害主要就是激光武器,毕竟脉冲激光炮和集束激光炮都是十分致命的武器,对战舰的护盾伤害巨大,也可以穿透整个机群,对一个纵列的目标造成致命伤害,由于激光武器的速度是光速,激光武器既可以用作拦截**的武器,又可以作为进攻的利器。
当然了,激光也有它的克星,那就是反射结构。反射结构可以轻松利用全反射反射激光,阿斯克在对付结晶体生物时,对方就是快速进化出了反射结构来应付重型激光炮,但是由于这种材料硬而脆,因此它抵抗动能伤害的效果不太好,同时,由于动能扩散能力不是特别高,这种结构很容易被热能武器破坏。
就如同冷武器时期的骑兵克制步兵,长矛兵克制骑兵,剑盾步兵又能克制长矛一样,即使技术发展到了泛
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