就在诺德离开战车不久,脑海中就浮现了系统的信息。
【你获得了战斗的胜利】
【我军伤亡:亚蒙猎人(3受伤)】
【敌军伤亡:克里森骑兵统领(1死亡)克里森骑兵(4死亡)山林强盗(13死亡)】
【你获得10点声望】
【你获得银瑟币63枚】
【你获得特殊物品:纹章甲】
【在队伍中分享3200点经验】
诺德心中松了一口气,战斗结束之后,诺德并没有收到系统的战报,本来以为系统没有这方面的功能呢。
看来是没有触发相应的条件,不知道是等待的时间,还是强盗们逃离了战场的范围,据诺德判断后者的可能性更高一点,战斗结束的时间不好判断,而游戏中也是敌方逃离战场范围后就算取得战斗的胜利,诺德摇了摇头,不再多想,只要有奖励就行,具体的功能可以后面慢慢摸索。
诺德将心思放在系统的奖励上,其实系统的奖励并不丰厚,尤其是对比日常任务和建造任务,它们不仅难度低,奖励也更加丰厚,可能是现实中战斗过后就会存在收获,所以系统降低了战斗后的奖励。但是如果算上之前的收获的话,这次的战斗收获不小。
自身没有什么伤亡,击败了来势汹汹的敌人,获得了一场酣畅淋漓的大胜,而且也稳定了军心和民心,靠着这些粮食和马肉,回到村寨也能更好的展开工作,努力建设社会主义小山村……咳咳,建设属于山民的美好家园。
经过这一战后,装备也有了大大的改观,诺德看向物品栏里的纹章甲,心中有些好奇,毕竟这可是战斗后系统唯一奖励的物品了,纹章甲整体黑白相间,链甲罩着一层长袍,胸前的外罩上印有艾萨克家族的纹章,一头展开双翼的雄鹰,尖锐目光直视着前方,诺德是越看越喜欢,但是现在还不是拿出来的时候。
那么就可以将比尔的锁子甲分给雷曼,纹章甲外印有自己家族的纹章,目前交给雷曼也不合适,但是按照雷曼的战斗力,还是要尽量将雷曼武装起来,比尔身上的装备也不差。
至于皮甲总共有八件,诺德和雷曼换下的两件,今天缴获四件,系统奖励剩下两件。诺德打算将自己的那件皮甲分给雷曼的弟弟里德,这个小伙子还是诺德的传令官,而且刚刚跟诺德并肩作战,击杀了敌人,应该要有所奖励的,至于剩下的九名猎人只剩下七件皮甲,确实是十分尴尬的情况,还是等回村之后再论功行赏吧。
至于单手长剑和木盾等装备,并不是猎人们的必需品,可以按需分配,也可以暂时奖赏给有功的猎人。
在心里仔细的盘点了今天的收获之后,诺德脸上洋溢着喜悦的笑容,就连远方巍峨的大山也变得亲切了起来。
不仅是诺德,其他人也相互交头接耳,
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