恶+偏激”,在哲君来问要不要一起跑的时候,我崽相当不屑地拒绝掉了Orz……那是哲君啊崽!
39楼:性格会随着玩家的选择慢慢定型就很离谱。
45楼:一开始谁能想到性格啊?!
56楼:因为娇气挑食被教官当典型绑树上饿死。
67楼:因为嚣张在小森林被对手们联合起来打成筛子。
……
108楼:我是想着是游戏嘛,有孩子在面前受伤就顺手一帮,结果崽的性格是“善良+无私”,后期基本只有损己利人的选择!我好绝望看着我崽硬生生被利用死,惨。
126楼:离谱的是我有次看到下水道想下去,系统竟然给我提示“X君皱了皱眉,屏住呼吸离下水道远了几步”。呔!我不就是把性格养成“洁癖+任性”了吗?这是唯一的逃生路线了啊崽!没错,就在这个剧情后,我死了。
127楼:楼上……你是怎么在游戏背景里养出这个性格的?
……
(楼主)322楼:总结,开局时的数据最好是不高不矮,健康以下,耐力一定要高,年龄能小则小,但不能太小,不然容易被洗脑后期很难掰正,性格非常重要……剩下想到再补,楼主继续去探索。
……】
进游戏的第一天,无数玩家给跪了。
明明是战斗番的外壳,为什么游戏带给玩家的体验却是“求生+解密+养成”这样?
顺带一提,有玩家好奇心发作尝试触发了众多的死亡机制,成功集齐一百种死法,点亮了“死多了菜鸡也能变大神:死亡次数达100”成就。
一百种啊!
玩家们眼前一黑,《七洲纪》充分让玩家们感受到了“GSS是前黑色组织”这一事实,花样死法只有你打不出来的,没有游戏组不敢做的。
他们再看着开屏界面手握刀柄似乎要拔刀的“哲君”,心脏都在痛。
感情这不是说他们进游戏会大杀四方,而是会被无数把大刀猝不及防砍下来啊!
而这些刀里还有被哲君砍过来的。
哲君,你变了,你不是小说里会为孩子流泪的哲君了呜呜呜!
*
海边的某庄园。
太宰治和中原中也是在游戏发行那一天才知道这件事。
关于牧野千姬跑去开发游戏,而且是和前黑色组织GSS合作开发,太宰治挑了挑眉,意味深长和千君对视一眼错开。
看在被瞒的还有小橘猫的份上,他就大度地不追问啦。
三个男孩子近日难得地没有打闹,一人捧着一部平板推游戏进度,与谢野晶子看他们玩得投入,心略痒地摸出一部平板玩,然后一发不可收拾。
天啊!这种游戏真的是人能通关的吗?
中原中也捧着平板的手在颤抖,屏幕上闪现一只巨爪,中原中也的小人被这只野兽撕下半边肩膀,打出GG。
“天啊……”
中原中也眼神放空,往后
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