重生文:爽文设定,爽点意义,真正内核{【重生文的爽文设定】1.重生文的爽文设定要由易到难,由小变大,随着情节的步步推进,调动读者的情绪。2.需要设定一些难关,给主角适度的失败。}与种田文的平淡温馨不同,重生文=爽文。惨烈的开头,死的很惨,重生是为了很爽地解决问题,便于读者快速代入例君九龄:重生后遇到难题,一个连一个被解决。解决问题很爽,遇到的所有困难都可以被解决。重生也可以是为了弥补遗憾。难点由易到难,由小到大。开篇难度过大,难以代入。随着问题的解决,任务升级,地图扩大。10万字左右,一个难关,让主角学习、成长,难度不宜大,要成功。后期可以失败,但需要把握度,不可太虐。{【重生文的爽点意义】1.重生既然是为了弥补遗憾,自然需要寻找新的自我。2.爽文的内核是:心灵强大。}找准爽点及其意义:寻找自我。从个人的目标转向治病救人、保家卫国、寻求公道,使人物更为丰满立体。爽点需要贴合人设。例君九龄:女主认为自己一定能够解决问题,目标坚定,不怕困难。{【重生文的爽点本质是悲剧】1.面对悲苦,解决悲苦,从而获得心灵的平静——这是所谓的爽点。2.悲剧是艺术的最高形式。}主角一般惨死、抱憾而死,不止是主角,还有配角,总体底调悲凉例君九龄:小表弟、外祖母的经历为什么说君九龄是悲剧?《君九龄》前作《诛砂》教训:找对路子。《诛砂》:虐到极致再重生寻找自我,读者不接受;作者与读者作对。《君九龄》:顺民意,放开了一些,记住受众喜好,可以适当无敌无耻一点。QA:Q:可以具体讲一下节奏吗?节奏是什么?什么是好的节奏?A:情节的粗略大纲,三万字小高潮,十万字大高潮。多写多练,下一本一定会进步。Q:主角重生后性格该怎么一点点转变,衔接正常,不会一下子转变太大?A:不要受个别读者摆布,性格完全可以改变。不要太讲逻辑,放开自己。重生就是重活,性格一定要变。Q:反派如何塑造?A:分两面,不要太坏,要加一点好,显得特别真。人物较之故事,更为重要,要把人写活。可适当增加一两个特别的小缺点,凸显性格。不止是反派和主角,配角亦然。Q:主角的人设应该怎么设定呢?才能避免写到一般的时候,崩人设?A:崩人设难以避免。谨记一个雷点:主角不能太犯花痴。Q:除了让主角身边的人死伤外,剧情怎么写才有泪点,戳中人心?A:泪点≈爽点。失败了,通过努力获得成功。亲情、友情,温情的情节。Q:家国线怎么铺垫不突兀呢?A:一点一点铺垫,可以
请收藏:https://m.hydt8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)