竞速用图里有boss有小怪,以通关时间计算胜负,但只算所有boss,boss全部打完则通关,有小怪没有打是不影响通关的,这种地图一般难点在于时间的精确掌控。
对战用图则是一般是多层地图,地形复杂,有地图互动,对战双方会出生在地图的两个点位,以全灭另一方所有玩家为胜利条件,难度来自于对手。
而双模地图是一种很特殊的地图。
既用于竞速,也用于对战,地图里有少量的怪物和一个强力boss,最多只有一个,不会再多了,在竞速赛中基本就是以击杀那个boss的时间,作为战绩,而在对战中就有很多玩法了……
如果两个猎荒团关系比较好,那可能就是先联手干掉boss,然后再回到出生点重新开始对战的节奏,如果关系不好,那就是不管场上boss,甚至可能利用boss互相挖坑,把boss也当成是地图的元素之一。
双模地图是所有猎荒团都需要很长时间来准备的地图。
人生如茶一边叫轨迹他们训练场集合,一边跟着问道:“可现在还没有做完,我们又不知道会是什么样的boss,也不知道小怪……只能先把它当成是一张对战地图练吧?”
可陈谦摇头说:“我知道。”
三分钟,轨迹就到场了。
然后是为钱而狂和东门城,白纸不在线,小玔因为没有放学也不在线,陈谦和人生如茶两个人,又叫来了战无伤,三个人对照人生如茶拍的视频,在训练场里导入了这张未完成的地图。
咖啡馆外部是五米多高的大门,里面以深棕色的木色和复古黄的大理石砖面为主色,配以高大的落地窗和厚重的窗帘,由地下一层,地上一层、二层和屋顶区域组成,地图很大,如果不是双模地图的话,这么大的一个区域,至少应该有两个甚至三个boss,还可能出一个隐藏。
莫斯科风格的玻璃窗,从一楼贯穿到二楼,入口是大厅、长长的吧台,以及上到二楼的楼梯。
此时的地图看上去非常干净,就和人生如茶录制出来的一样。
像是补上服务生今晚就可以开门营业了一样。
但是,陈谦已经开始设置小怪了。
“等等,”人生如茶说道,“你在今天之前都没有见过这个地图……开发都还没开发完,你怎么知道哪里会有小怪?”
陈谦没有吭声,在吧台的后方,拉开了一个橱柜的门,然后往里面塞了八只脊蛊。
然后,是楼梯转角……
再然后是门背和窗帘的后方,再再然后是二楼,楼顶。
唯独地下一层他没有放小怪。
然而,他往里面放了一只boss。
“开玩笑吧?小怪你还可以说,是你打的比赛太多了,知道双模地图在哪里会设坑,可boss……人都还没开发出来,你就
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