两小家人的情况,顾恪平日里会说说,让她们放心家里。
小满家里最早拿到神农的好处,既诚心勤劳又低调,除了种地干活生娃拜神农,几乎不做额外的事。
五门系统特性武学又是干活练武兼得,干活越勤快,进步越大,没有捷径。
熊老爹、熊王氏、熊大熊二如今实力都在二轮五六转,五大特性齐全。
实际战斗起来,三轮之下几无敌手。
只要他们不傻得一个人去与血诡、妖王拼命,就没有性命之忧。
此外熊婆婆、牛村长也是二轮五转,两门以上特性傍身的加强版高手。
村里还有数百名一轮武夫,数十名二轮武夫。
一般黑诡、妖将去熊家村,纯属找虐。
这仅仅是今日前的情形。
农、工、文、战四大技能特性,起步阶段农学的植物亲和、文典的博闻强记都是后勤辅助作用。
而工书的心灵手巧对厮杀有不低的辅助加成效果,但用在加工制造上好处更大。
唯有战册的特性战意,堪称为厮杀战斗而生的特性。
但相比五大系统武学特性的“实实在在”的效果,战意相当玄学。
小满早早学会,但直到晋升武宗后,才察觉到战意特性的恐怖之处。
战意不是血气,而是将自身心神意念加持在自身血气内,借此发挥出巨大杀伤力。
虽然最终的杀伤力需要血气支持,血气旺盛的人心神意念一般也比较强大。
但战意确实与血气不同,是人类提升战力的另一条明路。
同样层次数量的血气,是否有战意加持,杀伤力足以拉开一个层次。
更重要的是,妖诡对人类最大的优势之一便是护体的诡雾、妖气。
大武的武夫们只能外放血气,击破诡雾、妖气,才能伤害到它们的本体。
而有了战意,他们无须血气,就能击破诡雾、妖气,拉近双方先天上的差距。
而一轮武夫有了战意加持,就能杀游诡如杀狗,面对白诡也不会全无还手之力。
二轮武夫杀白诡不费力,对上黑诡也能一战,起码有击伤、击杀对方的机会。
最多一轮武夫无法外放血气,必须近身厮杀,危险度更高,但总比光挨打不还手的情形好得多。
另一方面,二轮武夫需要良好天资。
比如一开始的小满就是如此,柏素清当时给的小满评语是什么?千里挑一。
说起来轻松,但仅仅是二轮武夫的天资要求就能淘汰掉绝大部分人。
偏偏大武的绝大多数武学,必须晋升二轮,才具备杀伤诡物妖魔的能力。
有了战意,一轮武夫即可。
相比天资要求苛刻的二轮,绝大多数人想成为一轮武夫,无非是资源和武学的问题。
哪怕考虑到性价比,一轮武夫对天资的要求最多三选一,二选一也不是不能考虑。
二轮武夫的数量是极其有限的,绝大多数小村镇根本留不住这
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