看着高两米多,长近十米的化学区书柜上摆放的密密麻麻的书籍,风焱有些亢奋的说道:“哈,好像无从下手的样子呢,真是有趣。笔』『趣』阁WwW.biqUwU.Cc”
一般在数量众多的提示信息出现,感觉无从下手的时候,就先观察这些提示信息所组成的整体,观察好整体后,找到某些突破口,再进一步探索,这是风焱的观察法则。
一遍扫完之后风焱初步将这面书架的构造情况记了下来,这面书柜共有1o行书阁,每一行都摆满了各式各样的化学类书籍,柜子的顶部装了1o个小射灯,大约每相隔一米就装着一个,灯光不强,应该是仅为书柜看上去更加明亮而准备的。
“嗯……初步看上去的话,好像没什么可供提取的有效信息啊……书的质量都很不错嘛,而且……好像都很厚啊。”
风焱微笑着打量所有书籍的外观,现一个问题,所有书架上的书都是硬面包装,且几乎都为厚本,他特意看了看身后的非化学区书柜,现其他书柜并不是这样的,有硬面有软面,且软面居多,这是很正常的,图书馆的书就应该如此,哪儿那么多硬面包装的书籍啊,又不是都是字典,这显现出化学区书籍的反常之处。
记下这个反常之处后,风焱开始迅观察起与他视线平齐这排书籍的细况,这是非常直接且正常的观察方式,也是系统很有可能安放线索的书层,为什么这么说,以市货架为例,一般货架摆放的那些与顾客视线平齐或者上下45°角的商品,都是市的推荐商品,也就是利润较大的商品,简称为市希望顾客购买的商品。
市将这类商品放在很显然且顾客观察很方便的地方,而将那些利润不太大的商品放在较次的位置,甚至顶层或者底层这些不易被顾客看见的地方,就是不太希望顾客买这些利润不太高的商品。
以此为例,将思维带入到图书书柜中来,是一样的思维定义,如果系统给予线索,一定会玩家视线平行处或者上下45°角的视野范围书层中给予。
当然,这是困难模式,按理说不一定会按照这种常规思维来,但却又由于总体时间只有5分钟,所以本来非常可能出现不按套路出牌的剧情,在时间有限的限制下,大概率又会被硬生生的拉回正常剧情节奏。
风焱非常肯定这点,所有没有一丝盲目,他断定线索会在上下45°书阁之中,所以直接选择中间书阁开始搜索,没有被任何混淆因素影响,从而浪费时间。
风焱是在从左到右快行走的过程观察的,他的目标很明确,在时间有限却信息量很大的情况下,有用的信息一定不会隐藏在需要玩家浪费时间的地方,比如此时的状况,系统可能会将提示藏在书中,但绝对不可能让
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