“冲啊!为了伊甸的荣光!”
随着登陆艇在后方火力压制的援助下,以冲滩搁浅的方式,冲入雾之都外围码头区域,在前方舱门开启一瞬,新晋猎巫人老曲就发出破锣嗓子的呐喊,一马当先的冲了出去。
他现在的一身装束可帅气的很。
不再是白板新兵的劣质战甲,换上了一套猎巫人的标准猎装,还骚包的批了斗篷一样的风衣,身后背着两把附灵剑,胸前悬着一把破魔枪。
牛皮腰带上还挂着五枚电浆手雷。
这玩意可不只是看上去帅。
在完成猎巫人转职之后得到的学徒猎装,是正儿八经的附灵装备,防御力强悍之外,还有五个可以被激活的附灵阵。
让老曲的战斗力最少翻了三倍。
他的数据化个人游戏界面中,也多了技能栏,把他得到的血脉之力数据化后,又有大量的猎巫人战斗经验被以数据传输的模式,灌注到大脑之中。
以玩家简化的操作性,让他很快掌握了猎巫人的基础能力。因为军衔上升的缘故,还被委任为100名玩家的战斗队长。
他自是迫不及待的想要体验一下无双割草的快感,而跟在他身后的伊甸玩家们,也一个个赤红双眼,嗷嗷叫着往前冲。
倒不是说这些玩家们有多正义。
主要是红月战争公测的第二阶段任务已经下达,简单粗暴的要求五千名玩家占领雾之都码头区,并且在此坚守120分钟。
来为救世军突击部队吸引注意,并争取行动时间。
这个任务目标,完全就是把“炮灰”两个字诠释的无比真实。
但玩家们不在乎。
因为任务目标栏下方,已经给出了任务奖励池。
整整二十万度个人算力,按照五千名玩家在两个小时作战中的贡献度进行发放,保底算力50点。这就相当于挥舞着明晃晃的钞票,诱惑玩家行动。
就差说“大爷来玩”了。
另外还有专为团队作战设置的奖励池。
不过这一次公测过来的玩家们,因为时间紧迫的缘故,再加上游戏中尚未开启公会系统,因而大多数都是如老曲一样的孤狼玩家。
因而那个团队作战奖励池,就只有少数几个以团体进入公测的玩家组织可以享受了。
有这玩意明晃晃的放在眼前,玩家们的主观能动性被完全调动起来。
呸!
不就是会杀人的魔物吗?不就是十倍百倍于己方数量的敌人吗?我们伊甸人从不问敌人有多少,只问敌人在哪里!
敢亮血条,神也杀给你看!
但奖励丰厚的同时,任务难度也是地狱级的。
随着老曲带着第一批敢死队成员冲入码头沙滩,呈现在他们眼前的区域,就已经是魔窟一样的景象了。
并不大的码头外围,几乎挤满了各种下级魔物,就像是一片黑压压的潮水,已经不是人挤人,而是人上人了。
这些同样被用
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