至于完善与否说不准,但至少肯定是有想法的。
【黎小子,你来说说?】
看到所有神明都露出跃跃欲试的表情,立方牌之神反而点名了最心不在焉的那个。
“我不知道,那不是你的事情吗。”
黎朴下意识的脱口而出。
不得不说,他确实志不在此,所以不像其它神明考虑那么多,有那么多想法。
不过想了想,觉得这个态度可能有点过分,所以他迅速思考了一下便给出了尝试性的答案。
“要不,就把所有卡牌的血量设为固定值。”
“涉及分数的,只有攻防两项。”
没想到他就是这么随口一说,却误打误撞的击中了大部分神明心坎。
“老P,你找的这个小子看得挺透彻的嘛,啵。”
“我觉得他说的跟我想的类似,很公平,啵。”
“我也是,我也同意这个意见,啵。”
一时间,众神纷纷附和。
其实这与立方牌之神设想的方案也很接近,于是在场委员会进行了更深一步的讨论。
很快,就得到了一个相对具体的方案。
以1V1常规牌局举例。
首先所有的卡牌都设为固定100血量,然后攻防数值为两位数。
以
【浓眉】-40分
攻15,防25
血量100/100
这样的形式出现。
9张常规牌+王牌,总上限为1000分。
担任王牌的卡牌,血量提升至1000血。
这样一来,就不仅仅是生存牌适合做王牌,强攻牌甚至功能牌都有可能成为王牌,大大提高了立方牌的战术多样性。
【大伙讨论出来的这个想法,非常不错】
【等到下本,不是,等到下个版本更新的时候】
【在这方面,我会按照这个方案进行优化】
【不过一些细节,还得再琢磨一下】
立方牌之神对于这个优化方案,还是很满意的。
它所追求的立方牌,最大的特点就是公平,平衡。
这点从它剔除掉“概率”相关事项,就看得出来。
只不过每张卡牌入手的难度不一样,别人击败稀有BOSS所付出的辛苦肯定是必须尊重的,所以哪怕相同分数,稀有BOSS牌也远比BOSS牌要强,就是这个道理。
从牌桌扩大到现实的角度来说,这也是一种公平。
接下来,众神们又纷纷提出了自己的意见。
比如P神关于“立方牌不够立方”的这一条。
灵感来源是它的一张卡牌。
【右手主角】:右手主角可对目标及目标右侧一格造成伤害
当目标处于牌桌最右侧列的时候,其中的“及目标右侧一格”就会失效。
关于这点,其实很好解决。
只要将牌桌内置为一个立体的滚筒型就OK。
当目标处于牌桌最右侧列的时候,使“及目标右侧一格”的效果作用到牌桌最左侧列。
也就是说,左右侧看似处于两端,其实是相连的
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