在互联网时代下人们的生活方式会发生根本的改变,举个例子,首先是娱乐方式变得丰富多彩,比如“鹅厂”完全可以建立一个互联网娱乐平台,将扑克、麻将等等的娱乐项目搬到网络上,这是小游戏,大型游戏也会采取这种方式,比如当年万安公司的《文明》。
如果这类游戏成为了互联网游戏,数万人乃至数十万人在网络上对战,这样的游戏注定充满了吸引力,在此基础上我们就可以赚钱了。
比如打扑克需要一定的点数,怎么得到点数?你们完全可以构建一个虚拟货币体系,用虚拟货币来进行游戏,而虚拟货币怎么得到?那就是充值呗!用一块钱兑换十块虚拟货币,这就形成了一种新的商业模式。
另外还有,我们要思考互联网时代最大的受众群体是哪一类人?当然是年轻人,特别是那些十五六岁到三十岁的年轻人,这些年轻人的消费模式跟年纪大的人是不同的。
他们更注重个性,注重新奇的事物,举个最简单的例子,现在你们的“icq”形象单一,完全不能提现个性,我更愿意花上一两块钱购买一种与众不同的新形象,比如让企鹅穿上一件时尚的衣服,戴上一顶别致的帽子,这就是抓住了年轻人的个性,也是一种营销模式,对不对?”
在前世,“鹅厂”大概是在二零零年的八月份才开始盈利,那时国家通讯放开了一部分业务,将这些业务交给企业来做,“鹅厂”公司与粤省移动合作,创造性地推出“移动qq”服务,实现了qq与手机短信互通。
“移动qq”自二零零年推出以来,使用过的用户人数超过六百万,成为国家最具特色和影响力的无线短信服务。
另外,“鹅厂”还陆续推出了非常qq男女、qq蜜语一呼通、qq加油站、手机和声讯申请qq、铃声图片下载、自写短信、短信订阅等多种服务。
除了和通讯公司合作外还有广告服务,因为他们拥有“鹅厂”qq、“鹅厂”网站等多种网络广告载体,广告形式多种多样五花八门,包括flash动画、richbutton、客户端广告banner、系统广播、浮动广告等,能够满足各类客户的市场推广需求,充分体现各种产品的特点和个性。
而且qq的用户几乎囊括了所有接触网络的年青一代,形成一种巨大的群聚效应。
qq十亿次的最高广告日暴光量更是另其它广告媒体望尘莫及,这些都是基于qq本身所携带的用户数量,正是数以亿计的注册人数才会让“鹅厂”任何一个平台曝光度远超其他企业。
这些都不是现在的“小马”所能预料到的,但刘琅可以告诉他“鹅厂”未来的发展方向,那就是改变大家的娱乐和生活模式,在“小马”眼中
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