君莫识再次翻开“轮回之书”,果然发现里面多了不少注解。
“无限空间”的主要世界空间种类有三种,封闭的“任务世界”,就像他刚刚经历的一样,只有已经和将要完成任务的冒险小队才能进入。另一种则是冒险小队休息的“团队空间”,每个小队一个,由小队的等级决定其条件和权限。最后一种则是“开放世界”,给那些没有选入小队的新人冒险者生存和锻炼,一般这样的世界都是以流行的网络游戏为背景。
这样的安排,主要是因为冒险小队的任务危险性总是和自身的实力对应,新人进入其中,在还没锻炼和强化,甚至没搞清情况的时候,可能进就已经死伤无数了,而这些损伤的新人里可能本来有不少潜力巨大的人,而那些资深者,可能本来潜力一般,只不过进入的时机很好,刚好赶上一支弱队。这样一来,生死的关键就不在于实力,而是由运气决定,明显和无限空间的初衷不和。
另外,一个团队的内部组成也很有学问,各人的位置角色都需要契合才能发挥最大的效果,如果随便让各种新人一起加入,只会让团队组成混乱,队伍没法构成最佳组合,新人也不一定找到自己喜欢的团队,最后内斗导致团灭,也不是无限空间的目的。
所以,才会设定这样一个可以自由组队的条例。
换句话说,为了让新人知道这个无限空间的恐怖,以及有基本的物质条件进行生存冒险,所以才必须将他们一开始就送入任务世界,等完成任务或者死亡之后,他们了解了这个世界的基本情况,才算正式开始冒险,而之前的第一次任务,大约算是“实习”吧。
而且,这个秘密无论是轮回之书,还是资深者们,都不会在第一场任务结束之前告诉新人,就怕新人仗着以后不会见面,而去随意改动剧情,甚至反过来陷害资深者,那就了不得了,只有在第一场任务完结之后,它才会出现在轮回之书上。而与这个规定相对应的,资深者们如果随意杀戮新人,也会受到很重的处罚,按照双方战斗力的差距,越强的强者动手,处罚越大。而且在团队完成任务以后,也会根据活下来的新人多少,而对资深者们有所奖惩,不过具体是多少,必须组队之后才能知道。
至于开放空间,则是新人们冒险锻炼的地方。在网游背景的世界里,主神不会发布任务,新人却每天需要消耗10点生存点数,才能活下来。所以他们只有不断战斗,并且通过**越级挑战不断强化,获得各种物资、能力、血统,所以也生活得非常艰难。而且不加入冒险小队,很多权限都不会开通。比如冒险小队的队员可以直接和主神兑换各种能力卡,血统卡。而新人冒险者却、只能通过“轮回之书
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