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游戏的更新,是在午夜两点半开始的,所以第二天一早,胖子进入游戏的时候,更新已经完成了。
一上线,就立刻发现了人物出现不同的地方。
任务属性中多出了一条耐力值槽!(泡NPC妹妹到床上干那啥的耐力??好邪恶!)
这个耐力值槽,胖子并不陌生(已经用过了!魂淡!),后世在神圣阵营玩狂战士的时候,他就见过了,这耐力值槽是配合生活技能称号系统一起放出的,无法由属性点给予加成,只能由人物等级提升的时候,耐力值槽才会进行增长。
耐力值槽的用处相当的多,最关键的地方(关键来了!),自然是使用在生活技能制造上面,比如胖子的装备制造技能,现在耐力值槽出现后,他也没办法像刚开始那样,可以无上限地制造装备了,而是每一次制造一件装备,都会消耗与之相应的耐力,当耐力不足的时候,无法进行装备制造。
其他的生活技能也是如此,耐力不足的时候,无法进行生产。
此外,在进行其他一些游戏中的活动时,也同样会消耗耐力,比如竞技场切磋,每次玩家切磋的时候都会消耗耐力,耐力不足时无法邀请别人切磋,也不能被邀请。
游戏官方很明显,那就是通过耐力的限制,控制玩家每天的生活技能产出,同时也避免玩家利用竞技场无限制的刷积分。
胖子上线的时候,就在阿斯加洛城中,周围的玩家数量自然不少,对于官方耐力的现在,引起了玩家的议论,大部分都有些不满,觉得官方这样限制,让他们锻炼生活的时候,收到了影响。
只有胖子觉得无所谓,事实上当初进入游戏学习了准备锻造的时
候,胖子反而有些不习惯这种无限制的制造方法呢,因为当初他玩狂战的时候就已经习惯了这种限制了。
现在,游戏公司借着这次更新,将耐力值系统也同期放出来,反
倒是让胖子松了一口气。
之所以叫耐力值槽,而不叫体力值槽,其实是为了和玩家的体质点数与生命值区分开来,不然的话,要是玩家以为加体质点数可以增加耐力值槽,那就麻烦了。
耐力值槽的数值上限,只和玩家的等级有关,比如胖号子现在30
级,那么他的耐力值就有300点,当他进行准备制造,或者进入竞技
场pk的时候,耐力值会有所诮耗,当然,并不是说这耐力值被消耗
玩了以后,就一直无法恢复了,事实上,玩家没在线十分钟,耐力值都会回复一次,具体的回复数量,一样也和玩家的等级有关,而玩家下线休息以后,这个回复速度会加快一些,玩家第二天上线的时候,根据离线时间的长短,获得的耐力也有所不同。
对此已经习惯了的胖子,自然不会
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