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吃过了午饭,陈阳在公司里简单的看了下游戏的运营报表。
‘不为人知的世界’依旧非常的稳健,在技术能力占据着跨时代优势的前提下,哪怕游戏模式其实并没有太多令人觉得新奇的地方,但游戏对于玩家的粘度,仍旧非常夸张。
尽管随着‘不为人知的世界’爆火,类似的游戏在其他游戏公司手中,已经次第的被研发了出来。
可是能够做到像晨阳游戏这样,将里面的宠物以近乎于虚拟影像的形式呈现出来的,却一个也无。
而‘不为人知的世界’之所以爆火,最关键的原因就在于这种令人惊叹的技术呈现。
在没有相应技术支撑的情况下,搞出一堆虚有其表的仿制品,最终的结果便是这些游戏出来一个死一个。
别说是在同类型的游戏领域中分一杯羹了,就连保证起码的营收,来让游戏能够生存下去,都根本做不到。
作为公司目前的第一现金流,陈阳对于‘不为人知的世界’却并不怎么看重。
玩家是一种非常现实的生物。
虽然里面也有很多怀旧者,但无法否认的是,大部分的游戏玩家其实都是喜新厌旧的。
所以只有不断的研发出更具可玩性的全新游戏,才能一直抓住这些游戏玩家们的心。
“挺好的,就这么保持住便行,常规活动和节日活动保持好节奏,让玩家的充钱过程,不要太过紧凑。否则的话,容易引起玩家的反感。况且,大部分的玩家在游戏上的花费,每个月其实都有相应的自我限定。
到了一定的钱数,玩家们就不会再冲了,所以保持好活动的节奏和间隙,也方便玩家们回血和攒钱,这样才能没有太大压力的进行下一次的消费。记住,吃相不要太难看。
目前为止,玩家群体对于咱们公司的印象非常好,这主要是来自于那些免费软件的上线,以及‘乱世之殇’的良心标价,让玩家认为咱们公司是一家真正有情怀的公司。
这样的口碑以及在玩家心目中形成的印象,对咱们来讲,无疑是极好的助力,这会让玩家更有在咱们的游戏中消费的欲望。因为在他们看来,给咱们的游戏进行消费,其实是在支持纯粹的游戏梦。”
坐在周丹丹的对面,陈阳一边喝着咖啡,一边说道。
“是啊,之前我还不太理解,你开发那些免费软件到底有什么意义,又不赚钱,相反,还要补贴进去一笔数字不小的运营和维护费用。但现在看来,这些运营和维护的费用,完全可以通过玩家们的额外消费赚回来,我们虽然不捆绑用户在免费软件上进行消费,可用户们对咱们的良好印象,确实会让他们更喜欢在咱们的游戏中花钱。”
周丹丹很是佩服的点头道。
“其实赢得用户的好感,进而增加他们在游戏中的消费欲望
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