说声抱歉,这周五又有例行科研报告要做,因此近两三天未能更新。此外,平潮生命中除母亲之外最重要的女孩儿,本月初也暂离故国,来此间读博,因而等周五工作完结后,我也要去她所在的城市看她。所以只能跟各位书友说声对不起,我可能要有五天左右不能码字更新了。
借此告假机会,也顺便来说说本书的写作。仙路烟尘,林林总总,拉拉杂杂,写了将近两年,到了第十五卷终,便到了全书的中后期。烟尘仙路,仙路烟尘,伴随着大家一起走到今天,向来是悠悠闲闲,有惊无险;书中几位少年儿女的生活,似乎是淡然如水,轻快明丽有余,厚重悲愤略嫌不足。这一点我也很清楚。其实,要厚重,要悲怆,要凄凉,要比谁比谁更惨,我可能也会,无非就是惹是生非,无事生非,阴谋,打仗,死人,死大人物,死很多人——为什么到今天都不那么写?因为这和我创作此书的整体理念不同。
打打杀杀,恩恩怨怨,剧烈的变化转折,已经有许多经典著作珠玉在前,我何必再自讨无趣?而一本书能吸引人读下去,我认为除了紧张得喘不过气来的情节能实现,那种词句讲究、故事轻松、人物可爱、场景清丽的作品,也一样能够实现。并且,往往一本书能吸引人再回头看第二遍,读者想看的,并不是一件大阴谋大冲突的结果是什么,那已经知道;相反是想重温一下那些耐人寻味、灵气内蕴的细节过程,甚至是惟妙惟肖的景致环境描写。很多时候,看某本书总是恨不得一口气读完,读的时候舍不得放下;但一经读完,便根本兴不起念头再看。出现这样情况,很可能是作品过分注重紧张离奇的情节悬念,细节或人物刻画失诸雕琢,以至于悬念一旦揭开,结果一经暴露,结局一旦看完,就再没了重头再读的兴趣。
因此,正因为我管平潮个人有这样不知道对错的认识,因此我想走一个不同的路线,看看等将来写完时,能不能吸引部分读者再看第二遍——不要笑我野心勃勃、不自量力,其实花两三年间大部分业余时间写作,确实投入许多;既然这样,想让自己的辛劳能有更大的效果和回报,我觉得丝毫没什么好害臊。
以上种种,都是为仙路截至目前的所谓“平淡”作一个辩护。算是一个阶段总结。以下就来说说将来的展望。
说到这个,还是和前面的“平淡”有些关系。毫不讳言,本书的创作,参照了仙剑游戏的风骨。玩过这种角色扮演游戏的朋友都知道,rpg游戏,最开始时主角很弱,布衣木剑,只能帮人杀鸡宰鸭,或是砍砍家宅妖怪;但慢慢的,随着游戏的进行,故事场景和画面会慢慢铺开,主人公的身份与武力法力渐渐升级,面
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