事实上,“誓约”模板最初正是詹恩所发明出来的模板,其构想核心很简单,那就是把整个地下城当做一个战略模拟游戏,通过多点开花,全面发展以达到全方位的平衡。然后当形成了一定势力之后,就可以通过大范围的暴兵直接碾压的战术。
而“誓约”系的弱点也很明显,那就是初期相当弱小,由于其模板的核心在于德智体美劳全面发展,这就表示玩家需要在初期至少招募“异常”“类人”“自然”“死灵”“神圣”“暗黑”所有属性的军队各一只,然后将这些军队全面发展起来,等到这些军队提升到中期进化为巢穴领主之后,就可以开始大范围暴兵的道路了。而各个属性之间的补足也可以让敌人很难在最短时间里寻找到克敌制胜的办法,这样一来,胜利自然也就近在眼前了。
不过这对于玩家的要求相当高,由于初期资源不足,为了能够在最短的时间内积蓄到足够暴兵的资源,那么最初各个属性的军队只能够召唤一只,如果你多召唤了一只同属性的军队,那么中期之后的暴兵时间就会因此推迟一大截。而“誓约”系如果无法在中期开始滚雪球的话,是绝对没可能和其他势力抗衡的。毕竟其他的地下城只需要专心致志的攀一个核心模式就好,可是“誓约”系却是要同时攀所有属性,所以在形成连锁之前。是非常脆弱的。
正是因为“誓约”系对于玩家的操作水平要求很高,所以在游戏之中,包括詹恩在内也只有不过十几个人掌握这种相当高端的核心培养方式。不过就算是他们也很难保证每次都会成功。毕竟这个核心模板的难度实在太大,前期需要培养核心军队那么就要升级,而升级就意味着军队要出去战斗。战斗就意味着会给自己的地下城召来勇者大军讨伐,于是其中的难点就在于如何巧妙的给外面世界造成足够伤害的同时又不会因此而招惹到太过强大的勇者军队来拆地下城。不然一个弄巧成拙,那可就是彻底完蛋的节奏。
不过这种刺激性也正是誓约模板的乐趣所在啊。
现在在詹恩的手里,六大属性中“死灵”被女妖占了,而“异常”则被异形占据。剩下的就是“类人”“自然”“神圣”与“暗黑”四个属性。而在“誓约”系中,玩家的核心必然是“类人”。因为只有它才能够最大程度的整合六属性的军队,使其融合为统一的战斗力。不然的话,各个种族之间的属性冲突带来的士气低落本身就是个问题了。
但是在现实里,詹恩所要考虑的问题更加复杂。
军队要吃经验。地下城要掠夺资源。可是一味的掠夺是不行的,强盗一年抢的东西,还没有一个贵族一次抢的多。但前者却是过街老鼠人人喊打,后者不但能够行走在
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