(猫扑中文)陈汐再次进入到位面仓已是五个小时以后。
期间他洗了一个蒸汽桑拿浴,然后喝了一杯热巧克力牛奶,并小睡了四个小时,用以恢复一下时间裂痕症造成的不适感(由于时间流逝不一样而产生的生理紊乱现象,出自黑超特警3)。
所以重新站在虚化空间内,陈汐已经完全回复到神清气爽、斗志昂扬的状态,全力做好了跟五毛斗智斗勇的准备....忘了说了,五毛是他给系统起得新名字,r015087927582这个旧名字实在是太绕口了。
他第一时间提出了兑换选择:“五毛,给大爷把适合兑换的血统、职业以及装备都列出来,强化的方向基于对专属称号最大化的利用。”
很快,一大堆的列表在屏幕上显示出来,其中每一条的兑换选项后面都被附上了需要的进化点,以及相应的潜力评分点数。
与大部分以前看过的无限流不一样,这里没有什么额外的支线剧情或者卡片,血统、职业、装备都可以直接花费进化点购买。
血统的低级别兑换一般是在800点以上,按照其潜力的不同以及初始阶段的强大程度,最高能达到5000点,比如高等龙族幼生体、提坦族幼生体等等。职业方面的情况也差不多,初始阶段最少是500点,最强大的一类是3000点,比如破法者学徒、低阶龙脉术士、圣武士学徒等等。装备兑换方面则差异性较大,从10点以内凯夫拉防弹衣,到数万点神器都有。
以上的这些兑换,除了进化点这一个必要的条件以外,还必须要有足够的属性作为基础,这方面跟网游有些类似,只是剔除了级数的划分。
相对来说,这种兑换方式会显得比较方便,也具有相当的普及性。不需要额外的筹码就可以进行任意选择,让平庸者也能靠着积累完成任务位面的次数来达到兑换条件,不存在会一直卡在某个条件下无法强化的情况。而对于高端的进化者来说,属性限制的结果,给予他们适应强化的缓冲时间,不会出现那种一场任务走运后,猛地强化n倍后对自身属性掌握不稳的情况出现。
“看来这种兑换方式是将身体属性的重要性以极大的强化,同时延长了强化前所需要的积累时间,不会有那种几场任务下来就成为变态的情况出现.....”
陈汐大概浏览了一下后,没有马上兑换,而是想起他在网上了解到的一些分析和推论。
一些已经兑换过的人发帖宣称,这些血统和职业,并不会带来属性上的改变,但却会附加上一些种族或者职业方面的天赋和特效。
比如说,兑换了吸血鬼血统后,就具有血能、血裔天赋和不死的特效。让进化者能够靠吸血来恢复伤势,发展血奴,身体部位只要不是
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